RENATA es la red
nacional de investigación y educación de Colombia que conecta, articula e
integra a los actores del Sistema Nacional de Ciencia Tecnología e Innovación
(SNCTI) entre sí y con el mundo, a través del suministro de servicios,
herramientas e infraestructura tecnológica para contribuir al mejoramiento del
nivel de productividad, efectividad y competitividad de la producción
científica y académica del país.
RENATA es una
importante herramienta para el desarrollo de trabajo colaborativo por parte de
investigadores, docentes, estudiantes y demás miembros de la comunidad
académica del país.
PROYECTO 1
Título:
Juego educativo de simulación
COMCITY
Autores: Andres Navarro Ingenierlo
electrónico Ph.D . Universidad ICESI. Parque Soft. Universidad Pontificea
Bolivariana.
Descripción breve: El objetivo del proyecto es desarrollar una aplicación educativa para
el entrenamiento en planificación inalámbrica, basada en tecnología de juegos y
simulación de propagación, con el uso de cartografía digital, proponiendo un
enfoque descentralizado en el que el usuario pueda acceder a la cartografía,
sin tener que comprarla, o sin hacer uso de pequeñas porciones de mapa que no
son útiles para entender el proceso completo de una planificación radio.
Comunidad beneficiaria: Estudiantes del área de telecomunicaciones
PROYECTO 2
Título: physi-lab
laboratorio remoto y virtual para la enseñanza de la física
Autores: investigadores
en las áreas de ciencias básicas, educación, electrónica, telecomunicaciones e informática.
De la Universidad de Risaralda,
Universidad de Medellín, Universidad Católica de Manizales.
Descripción breve: El presente proyecto busca la utilización de un conjunto de prácticas
de laboratorio de física en el área de mecánica clásica, mecánica ondulatoria,
electricidad y magnetismo, que pueden trabajarse con prácticas virtuales que se
complementan con prácticas remotas.
Estos laboratorios se diseñan
para mejorar las estrategias de enseñanza aprendizaje para cursos de física a
nivel básico e intermedio; con los resultados de este proyecto se obtendrá una plataforma
de evaluación, validación y experimentación que puede ser utilizada por
estudiantes y docentes.
Comunidad beneficiaria: toda la comunidad académica nacional e
internacional para la enseñanza de la física en todas las áreas.
PROYECTO 3
Título: Educación
virtual basada en televisión interactiva para apoyar procesos educativos a
distancia.
Autores: Alexander
García (docente investigador de la universidad autónoma de Occidente). Angélica
Bejarano (Filosofa, docente de la universidad autónoma de Occidente).
Descripción breve: La educación virtual hoy en día es una realidad que invade todos los
niveles de enseñanza. Desde cursos para la educación informal hasta títulos
universitarios se imparten utilizando este tipo de educación. Se basa en el uso de la televisión digital
interactiva para la educación a distancia utilizando
Comunidad beneficiaria: Toda la comunidad

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